Pixel LED Animator 3で最初のLEDマトリックスアニメーションを作成する
最初のLEDマトリックスアニメーションは、いつも思っているより簡単です。1,024ピクセルを手動で配置する必要も、シーケンサーの内部を学ぶ必要もありません - 必要なのは、マトリックスの正確な解像度でアニメーションを生成してくれるツールです。それがPixel LED Animator 3の役割で、このチュートリアルならゼロから完成したアニメーションまで約30分で到達できます。

始める前に必要なもの
- マトリックスの仕様: 幅、高さ、カラーオーダー(RGB、GRB、RGBW…) - コントローラーのドキュメントに記載されています
- 希望のフレームレート: 20-30 FPSでほとんどのマトリックスに十分。LEDストリップなら30-60
- Pixel LED Animator 3: トライアル版をダウンロード - 以下のワークフローはトライアル版でも同じように動作します
以上です。まだマトリックスを接続していませんか?ピクセル単位のプレビューが実際のマトリックスが表示する内容を正確に示すので、配線前にアニメーション全体をデザインできます。
ステップ1: マトリックスサイズを設定する
Pixel LED Animator 3を開き、キャンバスを実際のマトリックスに合わせます:幅、高さ、カラーオーダー。これは最も重要なステップです - 生成したものすべてがこの正確な寸法でピクセル単位にレンダリングされます。実際に使うサイズでデザインすれば、別のパネル用に作られたアニメーションを悩ませるぼやけたアップスケーリングを見ることはありません。
ステップ2: エフェクトを生成し、パラメーターで遊ぶ
100以上のライブラリからエフェクトジェネレーターを選びましょう - マトリックスレインやネオン万華鏡のような実績のあるものから始めるのがおすすめです。すべてのジェネレーターにライブパラメーターがあります:スピード、密度、方向、対称性など。プレビューを実行しながらドラッグすると、各変更がマトリックス上でどう見えるかをすぐに確認できます。

ヒント: 目指す見た目に近いジェネレーターから始めて、一度に1つのパラメーターだけ変更しましょう。ジェネレーターは組み合わせ可能です - 1つのジェネレーターと小さな調整で数百の異なるアニメーションが得られます。
ステップ3: キーフレームで再生を構築する
単一のエフェクトループはすぐに退屈になります。キーフレームアニメーションシステムなら、動き、強度、色を時間経過とともにアニメーション化できます:
- クリップごとにキーフレームを配置すれば、エディターがスムーズなピクセル単位のトランジションを補間
- その上にVFXシステムをレイヤリング - 時間対称、色反転、グリッドエフェクト、ズーム、ブレンドモード
- 複数のエフェクトをスクリーンセーバーではなく、デザインされたショーのように再生されるシーケンスに組み合わせ

ステップ4: パレットエディターでカラーストーリーを付ける
パレットは見た目の半分です。内蔵のパレットエディターにはプリセットが用意され、リニア&ラジアルのカスタムグラデーションもサポートしています - 「レインボー」が毎フレーム全色を意味する必要はありません。ゆっくり変化するキーフレーム付きの2色グラデーションを試してみましょう。大きなマトリックスでは、フルレインボーのスイープよりはるかにプロフェッショナルに見えます。
ステップ5: コントローラーまたはシーケンサー用に書き出す
ターゲットごとにワンクリック:
- SWF - LedEdit互換コントローラー用(SDカードから再生)
- XDAT - XDATをネイティブで読み取るコントローラーに直接
- AVI、MP4、MOV - Jinx!のビデオレイヤーまたはxLightsのビデオオーバーレイ用
- GIF - 手軽なシーンアセット、ウェブサイト、プレビュー用
マトリックス解像度で書き出し、ファイルをコントローラー(またはシーケンサー)にロードすれば、マトリックスは一晩中アニメーションを再生します。

30分後の最初のアニメーション
ワークフロー全体はこれだけです:サイズを設定し、生成し、パレットを調整し、動きをキーフレーム化し、書き出す。最初のアニメーションは約30分かかりますが、20個目は5分です。ジェネレーターが重労働を担い、パラメーターの組み合わせライブラリがセッションごとに成長していくからです。
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