Techniques d'injection d'alimentation
Techniques d’injection d’alimentation

Pourquoi injecter de l’alimentation ?
La chute de tension provoque :
- Des LEDs sombres à l’extrémité opposée de la bande
- Un décalage de couleur vers le rouge (une tension plus faible signifie que le rouge semble plus brillant que le bleu/vert)
- Des scintillements sur les scènes lumineuses
- Des glitches de pixels aléatoires
Points d’injection
| Longueur de bande | Injection 5V | Injection 12V | Injection 24V |
|---|---|---|---|
| 0-3 m | Extrémité unique | Extrémité unique | Extrémité unique |
| 3-5 m | Deux extrémités | Extrémité unique | Extrémité unique |
| 5-10 m | Tous les 3 m | Deux extrémités | Extrémité unique |
| 10-15 m | Tous les 2-3 m | Tous les 5 m | Deux extrémités |
| 15-20 m | — | Tous les 5 m | Tous les 8-10 m |
Comment injecter
À l’extrémité de la bande :
[Alim +] ─── Fil (18-14 AWG) ── Extrémité bande +
[Alim -] ─── Fil (18-14 AWG) ── Extrémité bande -Au milieu :
- Coupez la bande au point de coupe désigné (tous les ~1 m ou 3 LEDs)
- Soudez les fils d’injection aux pads +, - et D (les données continuent)
- Connectez le fil de retour à l’alimentation
Fusibilisation
Chaque point d’injection doit être fusible ! Un point d’injection non fusible est un risque d’incendie en cas de court-circuit.
- Fusibles à lames (ATO/Mini) — faciles à remplacer
- Fusibles PTC réarmables — réinitialisation automatique, pas de remplacement nécessaire
- Valeur du fusible = 80 % de l’intensité du fil (ex. 18 AWG = 10 A, fusible à 8 A)