Resolume 2026 — VJ-Mix, Mapping & LED-Walls über Art-Net
Resolume — VJ- und Pixel-Mapping-Software für Live-Shows
Resolume ist der Standard für VJ (Video-Jockey) Echtzeit-Videomischung, Effekte und Pixel-Mapping — von Clubs über Konzerte bis zu LED-Walls und Fassaden. Statt Clips offline zu rendern, schichtest du live, mixt mit BPM-Sync, legst Effekte und mappt das Ergebnis via Art-Net/DMX auf QuinLED, Falcon oder Advatek, oder via Syphon/Spout/NDI an MadMapper für Beamer. Das macht Resolume unersetzlich, wenn Visuals auf Musik reagieren müssen und Latenz <50 ms zählt.

| Merkmal | Details |
|---|---|
| Plattform | Windows 10/11, macOS 13+ (Intel + Apple Silicon) |
| Versionen | Arena (voll, Mapping) / Avenue (Mixing) |
| Preis | Avenue 399 €, Arena 799 € (Einmal-Lizenz, Updates 1 Jahr) |
| Webseite | resolume.com |
| Hersteller | Resolume, Niederlande |
Hauptmerkmale — was Resolume einzigartig macht
- Echtzeit-Mixing — 6 Layer, bis 10 Clips pro Layer, Crossfader, Blend-Modi (Add, Multiply), BPM-Sync via Ableton Link oder Audio-Analyse — kein Render.
- Pixel-Mapping integriert — Advanced Output: Slice Editor legt LED-Streifen als Slices auf Canvas, weist Art-Net Universen zu, verformt für Fassade — in Arena ohne Zusatztool.
- Art-Net / DMX Ausgabe — Direkte Ausgabe an QuinLED oder Falcon via Art-Net Unicast/Broadcast, DMX via Enttec USB — bis 32 Universen getestet.
- Syphon / Spout / NDI — Teilt Canvas live mit MadMapper, TouchDesigner, OBS, VJ Loop Studio — kein Datei-Export, Latenz ~15 ms.
- NDI In/Out — Video über Netzwerk ohne Capture-Card, ideal für Remote-VJ.
- Audio-Reaktivität — FFT auf Layer/Effekt-Parameter (Scale, Hue, Opacity) — Bass pumpt Helligkeit, mids steuern Color.
- DXV 3 Codec — GPU-decodiert, 8K 60 fps, Alpha-Kanal — 5× schneller als H.264 in Resolume, siehe Farbwissenschaft für Farbraum.
- Effekte 100+ — Blur, Strobe, Mirror, Particles, plus VST für generative Looks.
Damit ersetzt Resolume für Live die Pipeline Pixel LED Animator Export → xLights Sequencing durch direktes Mischen — Shows entstehen im Moment, nicht in Timeline.
Wann Resolume einsetzen
Perfekt für:
- VJing — Live-Events, Festivals, Clubs mit BPM-Sync
- LED-Mapping — WS2812B/APA102 Walls, Streifen und Matrizen via Art-Net
- Architektur — Fassaden-Mapping auf Gebäude, kombiniert mit Beamer via NDI an MadMapper
- Interaktive Installationen — OSC/MIDI Sensoren steuern Visuals
Weniger geeignet:
- Getimte Sequenzen mit 10k Pixeln und Musik-Timeline — dafür xLights
- Reine DMX512 Licht ohne Video — dafür QLC+ günstiger
- macOS nur? Nein, Win und Mac — aber MadMapper nur Mac, siehe software Übersicht
Alternativen im Vergleich
| Merkmal | Resolume Arena | MadMapper | QLC+ | xLights |
|---|---|---|---|---|
| Live-Mix | Exzellent | Gut | Nein | Nein |
| Mapping | Gut 2D | Exzellent 3D | Basis | Gut 2D |
| Pixel >5000 | Gut | Gut | Schwach | Exzellent |
| Timecode | LTC/MTC | LTC | Basis | LTC/Seq |
| Preis | Hoch | Mittel | Kostenlos | Kostenlos |
| Best für | Club/Festival | Fassade | Bar | Haus-Show |
Für Haus-Weihnacht mit 3000 WS2815 ist xLights wirtschaftlicher; für Club mit 2000 APA102 plus Beamer ist Resolume König — oft beide via NDI kombiniert.
Technische Daten
| Parameter | Wert |
|---|---|
| Layer | 6 (Avenue 3, Arena 6) |
| Clips/Layer | 10 (collumns) |
| Effekte | 100+ integriert, FFGL, VST |
| Output | HDMI/DP, Art-Net, DMX USB, NDI, Syphon/Spout |
| Protokolle | Art-Net I–IV, sACN via Plugin, OSC, MIDI, Ableton Link |
| Codec | DXV3 (GPU), HAP, ProRes, MP4 H.264 |
| Auflösung | Bis 8K 60 fps pro Output (GPU VRAM) |
| Steuerung | MIDI, OSC, DMX-In, Keyboard, Timecode LTC/MTC |
Für WS2812B mit 800 kHz NRZ lieber sACN via Plugin oder Art-Net Unicast, für APA102 egal — beide via Falcon stabil, siehe SPI-Protokolle und Strom einspeisen.
Workflow — von Clip zu LED
1. Clips laden: DXV3 Clips in Deck ziehen (von Pixel LED Animator oder VJ Loop Studio als MP4 → Alley zu DXV konvertieren). 2. Advanced Output: Arena → Output → Advanced → Slices für jede LED-Streifen Linie anlegen, Größe 1×50 für Streifen, 32×32 für Matrix. 3. Art-Net zuweisen: Slice → Output → Lumiversum 1 an QuinLED IP 192.168.1.50 Universum 0. 4. Effekte stapeln: Layer 1 Plasma, Effekt Hue-Rotate via Audio FFT, Layer 2 Strobe via MIDI. 5. Sync: Ableton Link zu DJ-Software, BPM 128, Auto-Pilot nächste Column. 6. Spielen: Column triggern, Fader mischen, via NDI an MadMapper für Beamer-Mesh.
Netzwerk: Gigabit Switch mit IGMP für sACN falls genutzt, sonst Art-Net Unicast für Latenz, siehe Art-Net und sACN.
Praxis-Tipps und Fehlersuche
- DXV vor H.264: H.264 ruckelt — mit Alley zu DXV3 konvertieren, GPU-Dekodierung 5× schneller, VRAM 6 GB für 4K empfohlen.
- Art-Net Flackern: Broadcast überlastet — auf Unicast zur QuinLED IP umstellen, Subnetz 2.x.x.x für Art-Net nutzen.
- NDI Latenz: >80 ms → NDI Tools HX statt Full NDI, Gigabit LAN, siehe Protokolle.
- Farben blass: Output Gamma 2.4 statt 2.2, Streifen CRI >90 wählen, siehe Farbwissenschaft und CCT.
- Strom-Einbruch bei Weiß: Mean Well HLG mit 20 % Reserve, alle 2 m einspeisen, siehe Spannungsabfall und Installation.
Siehe MadMapper, TouchDesigner, Protokolle, Controller und Fehlersuche.
FAQ
Arena oder Avenue für LED? Für Mapping mit Slices brauchst du Arena — Avenue kann nur Mixing, keine Pixel-Slices. Für reines VJing ohne LED reicht Avenue.
Wie viele Universen schafft Resolume? Getestet 32 Universen Art-Net Unicast an Falcon bei 60 fps ohne Drop auf M1 Max/RTX 4080. Limit ist Netzwerk, nicht Resolume.
Kann Resolume sACN statt Art-Net? Nativ nur Art-Net, via Plugin auch sACN Multicast. Für große Shows mit Multicast sACN Plugin nutzen, Priorität 100.
Resolume auf Raspberry Pi? Nein — nur Windows/macOS. Für Pi nimm QLC+ oder FPP für Playback. Resolume braucht GPU.
Alley Konverter Pflicht? Für DXV ja — Alley (kostenlos bei Resolume) konvertiert MP4/HAP zu DXV3 GPU-optimiert. Ohne Alley läuft H.264 mit Drops bei 4K.
Weiter: MadMapper, QLC+, VJ Loop Studio, Protokolle und Hardware.